Моушн-графика

Ролики в After Effects: эксплейнеры, промо интерфейсов и короткие брендированные анимации с ясной подачей.

Моушн-графика — вёрстка плюс время: иерархия в кадре важна, но смысл несут ритм и сглаживание.

Направление хорошо стыкуется с запуском сайта, когда нужен лёгкий анимированный актив.

Примеры из практики

Кейсы в портфолио на этом сайте показывают, как ведётся моушн-графика от discovery до продакшена на описанном ниже стеке.

В этих проектах сочетались продуктовый UI, API и эксплуатационные задачи: роли, выгрузки, интеграции и наблюдаемость. Цель — система, которую ваша команда может развивать, а не одноразовый демо-прототип.

Типичное сотрудничество начинается с письменного брифа: ограничения, интеграции, комплаенс и критерии «готово» для первого релиза. Делим работу на вертикальные этапы — прогресс виден каждые 1–2 недели, приоритеты можно менять без потери нити.

После запуска — короткое сопровождение: краевые случаи, производительность, передача знаний. Дальнейшая поддержка остаётся у in-house команды или по ретейнеру — как удобнее вам.

Решения фиксируем понятным языком, держим staging близко к продакшену и оставляем runbook, чтобы команда не зависела от подрядчика после передачи. Если у вас уже есть дизайнеры или backend-разработчики — встраиваемся в ваши ритуалы, а не создаём параллельный процесс.

Решения фиксируем понятным языком, держим staging близко к продакшену и оставляем runbook, чтобы команда не зависела от подрядчика после передачи. Если у вас уже есть дизайнеры или backend-разработчики — встраиваемся в ваши ритуалы, а не создаём параллельный процесс.

Решения фиксируем понятным языком, держим staging близко к продакшену и оставляем runbook, чтобы команда не зависела от подрядчика после передачи. Если у вас уже есть дизайнеры или backend-разработчики — встраиваемся в ваши ритуалы, а не создаём параллельный процесс.

Решения фиксируем понятным языком, держим staging близко к продакшену и оставляем runbook, чтобы команда не зависела от подрядчика после передачи. Если у вас уже есть дизайнеры или backend-разработчики — встраиваемся в ваши ритуалы, а не создаём параллельный процесс.

Решения фиксируем понятным языком, держим staging близко к продакшену и оставляем runbook, чтобы команда не зависела от подрядчика после передачи. Если у вас уже есть дизайнеры или backend-разработчики — встраиваемся в ваши ритуалы, а не создаём параллельный процесс.

Решения фиксируем понятным языком, держим staging близко к продакшену и оставляем runbook, чтобы команда не зависела от подрядчика после передачи. Если у вас уже есть дизайнеры или backend-разработчики — встраиваемся в ваши ритуалы, а не создаём параллельный процесс.

Решения фиксируем понятным языком, держим staging близко к продакшену и оставляем runbook, чтобы команда не зависела от подрядчика после передачи. Если у вас уже есть дизайнеры или backend-разработчики — встраиваемся в ваши ритуалы, а не создаём параллельный процесс.

Решения фиксируем понятным языком, держим staging близко к продакшену и оставляем runbook, чтобы команда не зависела от подрядчика после передачи. Если у вас уже есть дизайнеры или backend-разработчики — встраиваемся в ваши ритуалы, а не создаём параллельный процесс.

Частые вопросы

Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.

В каких форматах отдаёте ролик?

Обычно MP4/H.264 для веба и соцсетей; исходник After Effects — по договорённости.

Сколько длится работа над коротким роликом?

30–60 с эксплейнер часто занимает 1–2 недели после утверждённой раскадровки, с учётом правок и подготовки assets.

Делаете ли раскадровку?

Да: бриф → раскадровка → аниматик → полировка, чтобы смысл был зафиксирован до тяжёлой анимации.

Можно ли связать с запуском сайта?

Часто делаю промо к продукту или сайту: общая палитра, читаемые титры на телефоне, размеры под hero-блок.

Это основное направление?

Основная работа — разработка ПО; моушн — точечное дополнение, когда нужен лёгкий анимированный актив, а не студия на постоянке.