
Yevhen Stuzhuk - Personal Portfolio
Я — Старший инженер-программист
Моушн-графика
Ролики в After Effects: эксплейнеры, промо интерфейсов и короткие брендированные анимации с ясной подачей.
Моушн-графика — вёрстка плюс время: иерархия в кадре важна, но смысл несут ритм и сглаживание.
Направление хорошо стыкуется с запуском сайта, когда нужен лёгкий анимированный актив.
Примеры из практики
Кейсы в портфолио на этом сайте показывают, как ведётся моушн-графика от discovery до продакшена на описанном ниже стеке.
В этих проектах сочетались продуктовый UI, API и эксплуатационные задачи: роли, выгрузки, интеграции и наблюдаемость. Цель — система, которую ваша команда может развивать, а не одноразовый демо-прототип.
Типичное сотрудничество начинается с письменного брифа: ограничения, интеграции, комплаенс и критерии «готово» для первого релиза. Делим работу на вертикальные этапы — прогресс виден каждые 1–2 недели, приоритеты можно менять без потери нити.
После запуска — короткое сопровождение: краевые случаи, производительность, передача знаний. Дальнейшая поддержка остаётся у in-house команды или по ретейнеру — как удобнее вам.
Решения фиксируем понятным языком, держим staging близко к продакшену и оставляем runbook, чтобы команда не зависела от подрядчика после передачи. Если у вас уже есть дизайнеры или backend-разработчики — встраиваемся в ваши ритуалы, а не создаём параллельный процесс.
Решения фиксируем понятным языком, держим staging близко к продакшену и оставляем runbook, чтобы команда не зависела от подрядчика после передачи. Если у вас уже есть дизайнеры или backend-разработчики — встраиваемся в ваши ритуалы, а не создаём параллельный процесс.
Решения фиксируем понятным языком, держим staging близко к продакшену и оставляем runbook, чтобы команда не зависела от подрядчика после передачи. Если у вас уже есть дизайнеры или backend-разработчики — встраиваемся в ваши ритуалы, а не создаём параллельный процесс.
Решения фиксируем понятным языком, держим staging близко к продакшену и оставляем runbook, чтобы команда не зависела от подрядчика после передачи. Если у вас уже есть дизайнеры или backend-разработчики — встраиваемся в ваши ритуалы, а не создаём параллельный процесс.
Решения фиксируем понятным языком, держим staging близко к продакшену и оставляем runbook, чтобы команда не зависела от подрядчика после передачи. Если у вас уже есть дизайнеры или backend-разработчики — встраиваемся в ваши ритуалы, а не создаём параллельный процесс.
Решения фиксируем понятным языком, держим staging близко к продакшену и оставляем runbook, чтобы команда не зависела от подрядчика после передачи. Если у вас уже есть дизайнеры или backend-разработчики — встраиваемся в ваши ритуалы, а не создаём параллельный процесс.
Решения фиксируем понятным языком, держим staging близко к продакшену и оставляем runbook, чтобы команда не зависела от подрядчика после передачи. Если у вас уже есть дизайнеры или backend-разработчики — встраиваемся в ваши ритуалы, а не создаём параллельный процесс.
Решения фиксируем понятным языком, держим staging близко к продакшену и оставляем runbook, чтобы команда не зависела от подрядчика после передачи. Если у вас уже есть дизайнеры или backend-разработчики — встраиваемся в ваши ритуалы, а не создаём параллельный процесс.
Частые вопросы
Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.
В каких форматах отдаёте ролик?
Обычно MP4/H.264 для веба и соцсетей; исходник After Effects — по договорённости.
Сколько длится работа над коротким роликом?
30–60 с эксплейнер часто занимает 1–2 недели после утверждённой раскадровки, с учётом правок и подготовки assets.
Делаете ли раскадровку?
Да: бриф → раскадровка → аниматик → полировка, чтобы смысл был зафиксирован до тяжёлой анимации.
Можно ли связать с запуском сайта?
Часто делаю промо к продукту или сайту: общая палитра, читаемые титры на телефоне, размеры под hero-блок.
Это основное направление?
Основная работа — разработка ПО; моушн — точечное дополнение, когда нужен лёгкий анимированный актив, а не студия на постоянке.