Моушн-графика

Геометрические фигуры вдоль светящейся траектории

Ролики в After Effects: эксплейнеры, промо интерфейсов и короткие брендированные анимации с ясной подачей.

Обсудить задачуФорма контакта

Кратко опишите цель, ограничения стека и сроки — отвечу в Telegram.

Моушн-графика — вёрстка плюс время: иерархия в кадре важна, но смысл несут ритм и сглаживание.

Направление хорошо стыкуется с запуском сайта, когда нужен лёгкий анимированный актив.

Примеры из практики

Кейсы в портфолио на этом сайте показывают, как ведётся моушн-графика от discovery до продакшена на описанном ниже стеке.

В этих проектах сочетались продуктовый UI, API и эксплуатационные задачи: роли, выгрузки, интеграции и наблюдаемость. Цель — система, которую ваша команда может развивать, а не одноразовый демо-прототип.

Типичное сотрудничество начинается с письменного брифа: ограничения, интеграции, комплаенс и критерии «готово» для первого релиза. Делим работу на вертикальные этапы — прогресс виден каждые 1–2 недели, приоритеты можно менять без потери нити.

После запуска — короткое сопровождение: краевые случаи, производительность, передача знаний. Дальнейшая поддержка остаётся у in-house команды или по ретейнеру — как удобнее вам.

Решения фиксируем понятным языком, держим staging близко к продакшену и оставляем runbook, чтобы команда не зависела от подрядчика после передачи. Если у вас уже есть дизайнеры или backend-разработчики — встраиваемся в ваши ритуалы, а не создаём параллельный процесс.

Критерии приёмки

Готово, когда

  • Финал совпадает с согласованной раскадровкой, таймингом и брендом
  • Отдано в согласованных форматах/разрешениях
  • Выполнено до согласованного числа раундов правок

Что передаём

  • Исходники + использованные пресеты экспорта
  • Архив проекта, если лицензии ассетов позволяют

Не входит

  • Лицензии стока / шрифтов сверх брифа
  • Безлимитные правки

Финальный акт приёмки фиксируется в брифе или договоре; список выше — ориентир для согласования scope.

Примеры из портфолио

Все проекты
digitalvcard

Digitalvcard

Digitalvcard — это инструмент с открытым исходным кодом, который позволяет создавать интерактивные и адаптивные цифровые визитные карточки, размещаемые непосредственно на вашем сайте, исключая необходимость в сторонних у…

Подробнее
hiddenlogic-website

Hiddenlogic Website

Сайт бренда Hidden Logic на Astro с TypeScript и Tailwind. Компонентная вёрстка и статическая генерация с упором на скорость.

Подробнее
gdc_corrosion_vizitka

Gdc Corrosion Vizitka

GDC Corrosion Vizitka — это визуально привлекательный веб-проект, который демонстрирует влияние коррозии с помощью динамичных визуальных эффектов и интерактивных элементов. Созданный с использованием HTML, CSS и JavaScri…

Подробнее

Как работаю

Запрос

Вы описываете задачу, цели и ограничения — сроки, бюджет, инфраструктура.

Уточнение

Задаю вопросы, при необходимости смотрю текущий код или ТЗ, фиксируем объём.

План

Предлагаю этапы, приоритеты и ориентир по срокам; согласовываем формат отчётности.

Разработка

Итерации с промежуточными результатами: коммиты, демо, обратная связь.

Сдача и поддержка

Деплой, документация по необходимости; договариваемся о сопровождении или точечных доработках.

Частые вопросы

Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.

В каких форматах отдаёте ролик?

Обычно MP4/H.264 для веба и соцсетей; исходник After Effects — по договорённости.

Сколько длится работа над коротким роликом?

30–60 с эксплейнер часто занимает 1–2 недели после утверждённой раскадровки, с учётом правок и подготовки assets.

Делаете ли раскадровку?

Да: бриф → раскадровка → аниматик → полировка, чтобы смысл был зафиксирован до тяжёлой анимации.

Можно ли связать с запуском сайта?

Часто делаю промо к продукту или сайту: общая палитра, читаемые титры на телефоне, размеры под hero-блок.

Это основное направление?

Основная работа — разработка ПО; моушн — точечное дополнение, когда нужен лёгкий анимированный актив, а не студия на постоянке.

Обсудить задачуФорма контакта

Кратко опишите цель, ограничения стека и сроки — отвечу в Telegram.